单例模式
单例模式
本文介绍单例模式定义、结构、特点、适用场景、代码实现。
单例模式
1 模式的定义
单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。
单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。
2 模式的结构
2.1 结构图
3 模式分析
3.1 优点
- 提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它,并为设计及开发团队提供了共享的概念。
- 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象,单例模式无疑可以提高系统的性能。
- 允许可变数目的实例。我们可以基于单例模式进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例。
3.2 缺点
- 违反了单一职责原则。该模式同时解决了两个问题。
- 单例模式可能掩盖不良设计,比如程序各组件之间相互了解过多等。
- 该模式在多线程环境下需要进行特殊处理,避免多个线程多次创建单例对象。
- 单例的客户端代码单元测试可能会比较困难,因为许多测试框架以基于继承的方式创建模拟对象。由于单例类的构造函数是私有的,而且绝大部分语言无法重写静态方法,所以你需要想出仔细考虑模拟单例的方法。要么干脆不编写测试代码,或者不使用单例模式。
4 适用环境
- 系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。
- 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
- 在一个系统中要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反过来,如果一个类可以有几个实例共存,就需要对单例模式进行改进,使之成为多例模式
5 实现方式
- 在类中添加一个私有静态成员变量用于保存单例实例。
- 声明一个公有静态构建方法用于获取单例实例。
- 在静态方法中实现”延迟初始化”。该方法会在首次被调用时创建一个新对象,并将其存储在静态成员变量中。此后该方法每次被调用时都返回该实例。
- 将类的构造函数设为私有。类的静态方法仍能调用构造函数,但是其他对象不能调用。
- 检查客户端代码,将对单例的构造函数的调用替换为对其静态构建方法的调用。
6 代码实现
https://github.com/august295/DesignPatternCode
参考
[1] https://refactoringguru.cn/design-patterns/singleton
[2] https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/singleton.html
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权