简单工厂模式
简单工厂模式
本文介绍简单工厂模式定义、结构、特点、适用场景、代码实现。
简单工厂模式
1 模式的定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
2 模式的结构
2.1 结构图
2.2 参与者
- Factory:工厂角色。工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑
Product:抽象产品角色。抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
- ConcreteProduct:具体产品角色。具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
3 模式分析
3.1 优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
3.2 缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
4 适用环境
- 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
5 实现方式
略。
6 代码实现
https://github.com/august295/DesignPatternCode
参考
[1] https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权