适配器模式
适配器模式 1 模式的定义 2 模式的结构 2.1 结构图 2.2 参与者 3 模式分析 3.1 优点 3.2 缺点 4 适用环境 5 实现方式 ...
适配器模式 1 模式的定义 2 模式的结构 2.1 结构图 2.2 参与者 3 模式分析 3.1 优点 3.2 缺点 4 适用环境 5 实现方式 ...
简单工厂模式 1 模式的定义 2 模式的结构 2.1 结构图 2.2 参与者 3 模式分析 3.1 优点 3.2 缺点 4 适用环境 5 实现方式 ...
抽象工厂模式 1 模式的定义 2 模式的结构 2.1 结构图 2.2 参与者 3 模式分析 3.1 优点 3.2 缺点 4 适用环境 5 实现方式 ...
工厂方法模式 1 模式的定义 2 模式的结构 2.1 结构图 2.2 参与者 3 模式分析 3.1 优点 3.2 缺点 4 适用环境 5 实现方式 ...
生成器模式 1 模式的定义 2 模式的结构 2.1 结构图 2.2 参与者 3 模式分析 3.1 优点 3.2 缺点 4 适用环境 5 实现方式 ...
原型模式 1 模式的定义 2 模式的结构 2.1 结构图 2.2 参与者 3 模式分析 3.1 优点 3.2 缺点 4 适用环境 5 实现方式 ...
单例模式 1 模式的定义 2 模式的结构 2.1 结构图 3 模式分析 3.1 优点 3.2 缺点 4 适用环境 5 实现方式 6 代码实现 参考...
UML类图与面向对象编程 1 概念 2 UML 2.1 表示 2.2 关系 3 面向对象编程 3.1 抽象 3.2 封装 3.3 继承 3.4 多态 ...
软件设计原则与SOLID原则 1 优秀设计的特征 1.1 代码复用 1.2 扩展性 2 设计原则 2.1 封装变化的内容 2.2 面向接口编程 2.3 组合优于继承 ...
STL源码剖析 1. STL简介 1.1. STL版本 1.2. STL组件 1.3. STL文件关系 2. 空间配置器(allocator) 3. 迭代器(iterators) 3.1. 迭代器是一种智能...